diff --git a/backend/src/main/java/cz/jzitnik/chronos/services/InitGameService.java b/backend/src/main/java/cz/jzitnik/chronos/services/InitGameService.java index f9945a4..426687e 100644 --- a/backend/src/main/java/cz/jzitnik/chronos/services/InitGameService.java +++ b/backend/src/main/java/cz/jzitnik/chronos/services/InitGameService.java @@ -87,14 +87,15 @@ public class InitGameService { ); var library_characters = new ArrayList(); var librarian = new Character( - "Knihovník", + "Knihovnice", library, - "Ahoj já jsem knihovník a budeš se mnou hrát wordle." + "Ahoj, jdeš si vypujčit nějakou knihu? Jakto že ne? Učení je důležité. No to je jedno, co teda chceš? Fragment klíče?" + + "Budes si muset semnou zahrát nejdříve wordle na to abych ti ho dala." ); librarian.setInteraction(Interaction.Librarian); librarian.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction( - "Tak si zahrajeme wordle.", - "Se mnou někdo již hrál wordle. Další fragment klíče nemám.", + "", + "Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.", librarian )); library_characters.add(librarian); @@ -109,12 +110,12 @@ public class InitGameService { var innkeeper = new Character( "Hostinský", inn, - "Ahoj já jsem hostinský a budeš se mnou hrát piškvorky." + "No nazdar! Jak pak se máš člověče. Doufám že dobre, tady je to celkem mizerné, Nechceš mi zvednout náladu a zahrát si semnou piškvorky? Dam ti za to i fragment klíče který tak moc hledáš." ); innkeeper.setInteraction(Interaction.Innkeeper); innkeeper.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction( - "Tak si zahrajeme piškvorky.", - "Se mnou někdo již hrál piškvorky. Další fragment klíče nemám.", + "", + "Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.", innkeeper )); inn_characters.add(innkeeper); @@ -126,15 +127,16 @@ public class InitGameService { game ); var mayor_house_characters = new ArrayList(); + // Never gonna give you up - If you are reading this then I hope you have a great day :) var mayor = new Character( "Starosta", mayor_house, - "Ahoj já jsem starosta. Dej mi moje ztracené zlaté hodinky a dám ti fragment klíče." + "Dobrý den, nechci Vás nějak moc otravovat, ale potřebuji pomoc. Někde jsem ztratil své zlaté hodinky ale nevzpomínám si kde. Pomůžete mi je najít prosím?" ); mayor.setInteraction(Interaction.Mayor); mayor.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction( "", - "Zlaté hodinky už mám. Děkuji za nalezení.", + "Děkuji ale zlaté hodinky už mi někdo navrátil. Děkuji za pomoc.", mayor )); mayor_house_characters.add(mayor); @@ -157,12 +159,12 @@ public class InitGameService { var blacksmith = new Character( "Kovář", forge, - "Ahoj já jsem kovář. Dones mi uhlí pro moji pec a pak si spolu můžeme zahrát number guessing game" + "Ahoj, co tu pohledáváš? Ne, nic mi neříkej, moc mě to nezajímá. Potřebuju ale pomoct. Najdi prosím nějaké uhlí a přines mi ho. Můžeme si potom zahrát \"Number Guessing Game\" a pokud vyhraješ dám ti i fragment klíče." ); blacksmith.setInteraction(Interaction.Blacksmith); blacksmith.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction( "", - "Uhlí už mám. Díky moc za uhlí!", + "Děkuji ale uhlí už mi někdo dal. Děkuji za pomoc.", mayor )); forge_characters.add(blacksmith); @@ -184,14 +186,14 @@ public class InitGameService { ); var bakery_characters = new ArrayList(); var baker = new Character( - "Pekař", + "Pekařka", bakery, - "Ahoj já jsem pekař a potřebuji mouku a láhev vody. Prosím dones mi je a dostaneš fragment klíče" + "Ahoj, pomůžeš mi prosím? Potřebuju na zítra upéct chleba ale nikde nemůžu sehnat mouku a vodu. Zašel/la by jsi pro ně prosím? Jako odměnu ti dám fragment klíče." ); baker.setInteraction(Interaction.Baker); baker.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction( "", - "Mouku a vodu už mám. Díky", + "Mouku a vodu už mám. Děkuji za pomoc.", baker )); bakery_characters.add(baker); @@ -211,7 +213,7 @@ public class InitGameService { game.setRooms(rooms); - game.setWonMessage("Gratuluji vyhráli jste!"); + game.setWonMessage("Moc ti děkuji za pomoc, čas už zase běží jak má a všichni jsou spokojeni. Jako velké poděkování ti sem postavíme tvoji sochu. Za zase někdy přijdi!"); // Return a room that all players will spawn in return outside; diff --git a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/Chronos.java b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/Chronos.java index 83610fd..f80216f 100644 --- a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/Chronos.java +++ b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/Chronos.java @@ -295,7 +295,7 @@ public class Chronos { var body = res.body().getData().get(); switch (body) { - case ALREADY_TAKEN -> Cli.type(Cli.Colors.YELLOW + character.getName() + ": " + Cli.Colors.RESET + "Už jsem ti mé itemy dal. Už pro tebe nic nemám."); + case ALREADY_TAKEN -> Cli.type(character, "Už jsem ti mé itemy dal a nic jiného pro tebe nemám."); case DONE -> Cli.gotItems(character.getInventory()); } } diff --git a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/CommandPalette.java b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/CommandPalette.java index 476a3b0..6df4b20 100644 --- a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/CommandPalette.java +++ b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/CommandPalette.java @@ -69,6 +69,7 @@ public class CommandPalette { System.out.println("\n\n"); Cli.printHeader("Hra byla vyhrána"); Cli.typeSkritek(content.getMsg()); + Cli.printHeader("Konec"); var configPath = ConfigPathProvider.getPath(); diff --git a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Baker.java b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Baker.java index cd0a58f..91e447d 100644 --- a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Baker.java +++ b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Baker.java @@ -29,7 +29,7 @@ public class Baker { return; } - var options = new String[]{"Dát pekařovi vodu a mouku", "Nedat pekařovi vodu a mouku"}; + var options = new String[]{"Dát pekařce vodu a mouku", "Nedat pekařce vodu a mouku"}; var selected = Cli.selectOptionIndex(Arrays.stream(options).toList()); if (selected == 0) { diff --git a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Wordle.java b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Wordle.java index f213462..e23a56b 100644 --- a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Wordle.java +++ b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/game/interactions/list/Wordle.java @@ -80,7 +80,7 @@ public class Wordle { Cli.type(character, "Vyhrál jsi! Slovo bylo: " + getCurrentWord(wordleData.getFeedbackHistory())); Cli.gotItems(data.getItems()); } - case GAME_LOST -> Cli.type(character, "Prohrál jsi! Bohužel jste neuhodl slovo. Fragment klíče nedostanete."); + case GAME_LOST -> Cli.type(character, "Prohrál jsi! Bohužel jsi neuhodl slovo. Fragment klíče nedostaneš."); case GAME_CONTINUE, GAME_CREATED -> { System.out.println("Zbývající pokusy: " + wordleData.getAttemptsRemaining()); displayFeedback(wordleData.getFeedbackHistory()); diff --git a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/utils/Cli.java b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/utils/Cli.java index 55af163..a63f43c 100644 --- a/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/utils/Cli.java +++ b/frontend/src/main/java/cz/jzitnik/utils/Cli.java @@ -126,7 +126,7 @@ public class Cli { } var itemsMapped = items.stream().map(Item::toString).toList(); - info("Dostal jste: " + String.join(", ", itemsMapped)); + info("Dostal/a jsi: " + String.join(", ", itemsMapped)); } public static void type(Character character, String text) {