feat: New dialogs and minor changes
This commit is contained in:
@ -87,14 +87,15 @@ public class InitGameService {
|
||||
);
|
||||
var library_characters = new ArrayList<Character>();
|
||||
var librarian = new Character(
|
||||
"Knihovník",
|
||||
"Knihovnice",
|
||||
library,
|
||||
"Ahoj já jsem knihovník a budeš se mnou hrát wordle."
|
||||
"Ahoj, jdeš si vypujčit nějakou knihu? Jakto že ne? Učení je důležité. No to je jedno, co teda chceš? Fragment klíče?" +
|
||||
"Budes si muset semnou zahrát nejdříve wordle na to abych ti ho dala."
|
||||
);
|
||||
librarian.setInteraction(Interaction.Librarian);
|
||||
librarian.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||
"Tak si zahrajeme wordle.",
|
||||
"Se mnou někdo již hrál wordle. Další fragment klíče nemám.",
|
||||
"",
|
||||
"Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.",
|
||||
librarian
|
||||
));
|
||||
library_characters.add(librarian);
|
||||
@ -109,12 +110,12 @@ public class InitGameService {
|
||||
var innkeeper = new Character(
|
||||
"Hostinský",
|
||||
inn,
|
||||
"Ahoj já jsem hostinský a budeš se mnou hrát piškvorky."
|
||||
"No nazdar! Jak pak se máš člověče. Doufám že dobre, tady je to celkem mizerné, Nechceš mi zvednout náladu a zahrát si semnou piškvorky? Dam ti za to i fragment klíče který tak moc hledáš."
|
||||
);
|
||||
innkeeper.setInteraction(Interaction.Innkeeper);
|
||||
innkeeper.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||
"Tak si zahrajeme piškvorky.",
|
||||
"Se mnou někdo již hrál piškvorky. Další fragment klíče nemám.",
|
||||
"",
|
||||
"Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.",
|
||||
innkeeper
|
||||
));
|
||||
inn_characters.add(innkeeper);
|
||||
@ -126,15 +127,16 @@ public class InitGameService {
|
||||
game
|
||||
);
|
||||
var mayor_house_characters = new ArrayList<Character>();
|
||||
// Never gonna give you up - If you are reading this then I hope you have a great day :)
|
||||
var mayor = new Character(
|
||||
"Starosta",
|
||||
mayor_house,
|
||||
"Ahoj já jsem starosta. Dej mi moje ztracené zlaté hodinky a dám ti fragment klíče."
|
||||
"Dobrý den, nechci Vás nějak moc otravovat, ale potřebuji pomoc. Někde jsem ztratil své zlaté hodinky ale nevzpomínám si kde. Pomůžete mi je najít prosím?"
|
||||
);
|
||||
mayor.setInteraction(Interaction.Mayor);
|
||||
mayor.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||
"",
|
||||
"Zlaté hodinky už mám. Děkuji za nalezení.",
|
||||
"Děkuji ale zlaté hodinky už mi někdo navrátil. Děkuji za pomoc.",
|
||||
mayor
|
||||
));
|
||||
mayor_house_characters.add(mayor);
|
||||
@ -157,12 +159,12 @@ public class InitGameService {
|
||||
var blacksmith = new Character(
|
||||
"Kovář",
|
||||
forge,
|
||||
"Ahoj já jsem kovář. Dones mi uhlí pro moji pec a pak si spolu můžeme zahrát number guessing game"
|
||||
"Ahoj, co tu pohledáváš? Ne, nic mi neříkej, moc mě to nezajímá. Potřebuju ale pomoct. Najdi prosím nějaké uhlí a přines mi ho. Můžeme si potom zahrát \"Number Guessing Game\" a pokud vyhraješ dám ti i fragment klíče."
|
||||
);
|
||||
blacksmith.setInteraction(Interaction.Blacksmith);
|
||||
blacksmith.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||
"",
|
||||
"Uhlí už mám. Díky moc za uhlí!",
|
||||
"Děkuji ale uhlí už mi někdo dal. Děkuji za pomoc.",
|
||||
mayor
|
||||
));
|
||||
forge_characters.add(blacksmith);
|
||||
@ -184,14 +186,14 @@ public class InitGameService {
|
||||
);
|
||||
var bakery_characters = new ArrayList<Character>();
|
||||
var baker = new Character(
|
||||
"Pekař",
|
||||
"Pekařka",
|
||||
bakery,
|
||||
"Ahoj já jsem pekař a potřebuji mouku a láhev vody. Prosím dones mi je a dostaneš fragment klíče"
|
||||
"Ahoj, pomůžeš mi prosím? Potřebuju na zítra upéct chleba ale nikde nemůžu sehnat mouku a vodu. Zašel/la by jsi pro ně prosím? Jako odměnu ti dám fragment klíče."
|
||||
);
|
||||
baker.setInteraction(Interaction.Baker);
|
||||
baker.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||
"",
|
||||
"Mouku a vodu už mám. Díky",
|
||||
"Mouku a vodu už mám. Děkuji za pomoc.",
|
||||
baker
|
||||
));
|
||||
bakery_characters.add(baker);
|
||||
@ -211,7 +213,7 @@ public class InitGameService {
|
||||
|
||||
game.setRooms(rooms);
|
||||
|
||||
game.setWonMessage("Gratuluji vyhráli jste!");
|
||||
game.setWonMessage("Moc ti děkuji za pomoc, čas už zase běží jak má a všichni jsou spokojeni. Jako velké poděkování ti sem postavíme tvoji sochu. Za zase někdy přijdi!");
|
||||
|
||||
// Return a room that all players will spawn in
|
||||
return outside;
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user