feat: New dialogs and minor changes

This commit is contained in:
2025-01-05 17:35:53 +01:00
parent 5c5058f6c5
commit d2df9ab696
6 changed files with 22 additions and 19 deletions

View File

@ -87,14 +87,15 @@ public class InitGameService {
);
var library_characters = new ArrayList<Character>();
var librarian = new Character(
"Knihovník",
"Knihovnice",
library,
"Ahoj já jsem knihovník a budeš se mnou hrát wordle."
"Ahoj, jdeš si vypujčit nějakou knihu? Jakto že ne? Učení je důležité. No to je jedno, co teda chceš? Fragment klíče?" +
"Budes si muset semnou zahrát nejdříve wordle na to abych ti ho dala."
);
librarian.setInteraction(Interaction.Librarian);
librarian.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
"Tak si zahrajeme wordle.",
"Se mnou někdo již hrál wordle. Další fragment klíče nemám.",
"",
"Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.",
librarian
));
library_characters.add(librarian);
@ -109,12 +110,12 @@ public class InitGameService {
var innkeeper = new Character(
"Hostinský",
inn,
"Ahoj já jsem hostinský a budeš se mnou hrát piškvorky."
"No nazdar! Jak pak se máš člověče. Doufám že dobre, tady je to celkem mizerné, Nechceš mi zvednout náladu a zahrát si semnou piškvorky? Dam ti za to i fragment klíče který tak moc hledáš."
);
innkeeper.setInteraction(Interaction.Innkeeper);
innkeeper.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
"Tak si zahrajeme piškvorky.",
"Se mnou někdo již hrál piškvorky. Další fragment klíče nemám.",
"",
"Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.",
innkeeper
));
inn_characters.add(innkeeper);
@ -126,15 +127,16 @@ public class InitGameService {
game
);
var mayor_house_characters = new ArrayList<Character>();
// Never gonna give you up - If you are reading this then I hope you have a great day :)
var mayor = new Character(
"Starosta",
mayor_house,
"Ahoj já jsem starosta. Dej mi moje ztracené zlaté hodinky a dám ti fragment klíče."
"Dobrý den, nechci Vás nějak moc otravovat, ale potřebuji pomoc. Někde jsem ztratil své zlaté hodinky ale nevzpomínám si kde. Pomůžete mi je najít prosím?"
);
mayor.setInteraction(Interaction.Mayor);
mayor.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
"",
"Zlaté hodinky už mám. Děkuji za nalezení.",
"Děkuji ale zlaté hodinky už mi někdo navrátil. Děkuji za pomoc.",
mayor
));
mayor_house_characters.add(mayor);
@ -157,12 +159,12 @@ public class InitGameService {
var blacksmith = new Character(
"Kovář",
forge,
"Ahoj já jsem kovář. Dones mi uhlí pro moji pec a pak si spolu můžeme zahrát number guessing game"
"Ahoj, co tu pohledáváš? Ne, nic mi neříkej, moc mě to nezajímá. Potřebuju ale pomoct. Najdi prosím nějaké uhlí a přines mi ho. Můžeme si potom zahrát \"Number Guessing Game\" a pokud vyhraješ dám ti i fragment klíče."
);
blacksmith.setInteraction(Interaction.Blacksmith);
blacksmith.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
"",
"Uhlí už mám. Díky moc za uhlí!",
"Děkuji ale uhlí už mi někdo dal. Děkuji za pomoc.",
mayor
));
forge_characters.add(blacksmith);
@ -184,14 +186,14 @@ public class InitGameService {
);
var bakery_characters = new ArrayList<Character>();
var baker = new Character(
"Pekař",
"Pekařka",
bakery,
"Ahoj já jsem pekař a potřebuji mouku a láhev vody. Prosím dones mi je a dostaneš fragment klíče"
"Ahoj, pomůžeš mi prosím? Potřebuju na zítra upéct chleba ale nikde nemůžu sehnat mouku a vodu. Zašel/la by jsi pro ně prosím? Jako odměnu ti dám fragment klíče."
);
baker.setInteraction(Interaction.Baker);
baker.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
"",
"Mouku a vodu už mám. Díky",
"Mouku a vodu už mám. Děkuji za pomoc.",
baker
));
bakery_characters.add(baker);
@ -211,7 +213,7 @@ public class InitGameService {
game.setRooms(rooms);
game.setWonMessage("Gratuluji vyhráli jste!");
game.setWonMessage("Moc ti děkuji za pomoc, čas už zase běží jak má a všichni jsou spokojeni. Jako velké poděkování ti sem postavíme tvoji sochu. Za zase někdy přijdi!");
// Return a room that all players will spawn in
return outside;