feat: New dialogs and minor changes
This commit is contained in:
parent
5c5058f6c5
commit
d2df9ab696
@ -87,14 +87,15 @@ public class InitGameService {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
var library_characters = new ArrayList<Character>();
|
var library_characters = new ArrayList<Character>();
|
||||||
var librarian = new Character(
|
var librarian = new Character(
|
||||||
"Knihovník",
|
"Knihovnice",
|
||||||
library,
|
library,
|
||||||
"Ahoj já jsem knihovník a budeš se mnou hrát wordle."
|
"Ahoj, jdeš si vypujčit nějakou knihu? Jakto že ne? Učení je důležité. No to je jedno, co teda chceš? Fragment klíče?" +
|
||||||
|
"Budes si muset semnou zahrát nejdříve wordle na to abych ti ho dala."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
librarian.setInteraction(Interaction.Librarian);
|
librarian.setInteraction(Interaction.Librarian);
|
||||||
librarian.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
librarian.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||||
"Tak si zahrajeme wordle.",
|
"",
|
||||||
"Se mnou někdo již hrál wordle. Další fragment klíče nemám.",
|
"Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.",
|
||||||
librarian
|
librarian
|
||||||
));
|
));
|
||||||
library_characters.add(librarian);
|
library_characters.add(librarian);
|
||||||
@ -109,12 +110,12 @@ public class InitGameService {
|
|||||||
var innkeeper = new Character(
|
var innkeeper = new Character(
|
||||||
"Hostinský",
|
"Hostinský",
|
||||||
inn,
|
inn,
|
||||||
"Ahoj já jsem hostinský a budeš se mnou hrát piškvorky."
|
"No nazdar! Jak pak se máš člověče. Doufám že dobre, tady je to celkem mizerné, Nechceš mi zvednout náladu a zahrát si semnou piškvorky? Dam ti za to i fragment klíče který tak moc hledáš."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
innkeeper.setInteraction(Interaction.Innkeeper);
|
innkeeper.setInteraction(Interaction.Innkeeper);
|
||||||
innkeeper.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
innkeeper.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||||
"Tak si zahrajeme piškvorky.",
|
"",
|
||||||
"Se mnou někdo již hrál piškvorky. Další fragment klíče nemám.",
|
"Už si semnou zahrát nemůžeš, někdo tu byl před tebou a dostal ode mě fragment klíče.",
|
||||||
innkeeper
|
innkeeper
|
||||||
));
|
));
|
||||||
inn_characters.add(innkeeper);
|
inn_characters.add(innkeeper);
|
||||||
@ -126,15 +127,16 @@ public class InitGameService {
|
|||||||
game
|
game
|
||||||
);
|
);
|
||||||
var mayor_house_characters = new ArrayList<Character>();
|
var mayor_house_characters = new ArrayList<Character>();
|
||||||
|
// Never gonna give you up - If you are reading this then I hope you have a great day :)
|
||||||
var mayor = new Character(
|
var mayor = new Character(
|
||||||
"Starosta",
|
"Starosta",
|
||||||
mayor_house,
|
mayor_house,
|
||||||
"Ahoj já jsem starosta. Dej mi moje ztracené zlaté hodinky a dám ti fragment klíče."
|
"Dobrý den, nechci Vás nějak moc otravovat, ale potřebuji pomoc. Někde jsem ztratil své zlaté hodinky ale nevzpomínám si kde. Pomůžete mi je najít prosím?"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
mayor.setInteraction(Interaction.Mayor);
|
mayor.setInteraction(Interaction.Mayor);
|
||||||
mayor.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
mayor.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
"Zlaté hodinky už mám. Děkuji za nalezení.",
|
"Děkuji ale zlaté hodinky už mi někdo navrátil. Děkuji za pomoc.",
|
||||||
mayor
|
mayor
|
||||||
));
|
));
|
||||||
mayor_house_characters.add(mayor);
|
mayor_house_characters.add(mayor);
|
||||||
@ -157,12 +159,12 @@ public class InitGameService {
|
|||||||
var blacksmith = new Character(
|
var blacksmith = new Character(
|
||||||
"Kovář",
|
"Kovář",
|
||||||
forge,
|
forge,
|
||||||
"Ahoj já jsem kovář. Dones mi uhlí pro moji pec a pak si spolu můžeme zahrát number guessing game"
|
"Ahoj, co tu pohledáváš? Ne, nic mi neříkej, moc mě to nezajímá. Potřebuju ale pomoct. Najdi prosím nějaké uhlí a přines mi ho. Můžeme si potom zahrát \"Number Guessing Game\" a pokud vyhraješ dám ti i fragment klíče."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
blacksmith.setInteraction(Interaction.Blacksmith);
|
blacksmith.setInteraction(Interaction.Blacksmith);
|
||||||
blacksmith.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
blacksmith.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
"Uhlí už mám. Díky moc za uhlí!",
|
"Děkuji ale uhlí už mi někdo dal. Děkuji za pomoc.",
|
||||||
mayor
|
mayor
|
||||||
));
|
));
|
||||||
forge_characters.add(blacksmith);
|
forge_characters.add(blacksmith);
|
||||||
@ -184,14 +186,14 @@ public class InitGameService {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
var bakery_characters = new ArrayList<Character>();
|
var bakery_characters = new ArrayList<Character>();
|
||||||
var baker = new Character(
|
var baker = new Character(
|
||||||
"Pekař",
|
"Pekařka",
|
||||||
bakery,
|
bakery,
|
||||||
"Ahoj já jsem pekař a potřebuji mouku a láhev vody. Prosím dones mi je a dostaneš fragment klíče"
|
"Ahoj, pomůžeš mi prosím? Potřebuju na zítra upéct chleba ale nikde nemůžu sehnat mouku a vodu. Zašel/la by jsi pro ně prosím? Jako odměnu ti dám fragment klíče."
|
||||||
);
|
);
|
||||||
baker.setInteraction(Interaction.Baker);
|
baker.setInteraction(Interaction.Baker);
|
||||||
baker.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
baker.setInteractionData(new cz.jzitnik.chronos.entities.Interaction(
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
"Mouku a vodu už mám. Díky",
|
"Mouku a vodu už mám. Děkuji za pomoc.",
|
||||||
baker
|
baker
|
||||||
));
|
));
|
||||||
bakery_characters.add(baker);
|
bakery_characters.add(baker);
|
||||||
@ -211,7 +213,7 @@ public class InitGameService {
|
|||||||
|
|
||||||
game.setRooms(rooms);
|
game.setRooms(rooms);
|
||||||
|
|
||||||
game.setWonMessage("Gratuluji vyhráli jste!");
|
game.setWonMessage("Moc ti děkuji za pomoc, čas už zase běží jak má a všichni jsou spokojeni. Jako velké poděkování ti sem postavíme tvoji sochu. Za zase někdy přijdi!");
|
||||||
|
|
||||||
// Return a room that all players will spawn in
|
// Return a room that all players will spawn in
|
||||||
return outside;
|
return outside;
|
||||||
|
@ -295,7 +295,7 @@ public class Chronos {
|
|||||||
var body = res.body().getData().get();
|
var body = res.body().getData().get();
|
||||||
|
|
||||||
switch (body) {
|
switch (body) {
|
||||||
case ALREADY_TAKEN -> Cli.type(Cli.Colors.YELLOW + character.getName() + ": " + Cli.Colors.RESET + "Už jsem ti mé itemy dal. Už pro tebe nic nemám.");
|
case ALREADY_TAKEN -> Cli.type(character, "Už jsem ti mé itemy dal a nic jiného pro tebe nemám.");
|
||||||
case DONE -> Cli.gotItems(character.getInventory());
|
case DONE -> Cli.gotItems(character.getInventory());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -69,6 +69,7 @@ public class CommandPalette {
|
|||||||
System.out.println("\n\n");
|
System.out.println("\n\n");
|
||||||
Cli.printHeader("Hra byla vyhrána");
|
Cli.printHeader("Hra byla vyhrána");
|
||||||
Cli.typeSkritek(content.getMsg());
|
Cli.typeSkritek(content.getMsg());
|
||||||
|
Cli.printHeader("Konec");
|
||||||
|
|
||||||
var configPath = ConfigPathProvider.getPath();
|
var configPath = ConfigPathProvider.getPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -29,7 +29,7 @@ public class Baker {
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var options = new String[]{"Dát pekařovi vodu a mouku", "Nedat pekařovi vodu a mouku"};
|
var options = new String[]{"Dát pekařce vodu a mouku", "Nedat pekařce vodu a mouku"};
|
||||||
var selected = Cli.selectOptionIndex(Arrays.stream(options).toList());
|
var selected = Cli.selectOptionIndex(Arrays.stream(options).toList());
|
||||||
|
|
||||||
if (selected == 0) {
|
if (selected == 0) {
|
||||||
|
@ -80,7 +80,7 @@ public class Wordle {
|
|||||||
Cli.type(character, "Vyhrál jsi! Slovo bylo: " + getCurrentWord(wordleData.getFeedbackHistory()));
|
Cli.type(character, "Vyhrál jsi! Slovo bylo: " + getCurrentWord(wordleData.getFeedbackHistory()));
|
||||||
Cli.gotItems(data.getItems());
|
Cli.gotItems(data.getItems());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case GAME_LOST -> Cli.type(character, "Prohrál jsi! Bohužel jste neuhodl slovo. Fragment klíče nedostanete.");
|
case GAME_LOST -> Cli.type(character, "Prohrál jsi! Bohužel jsi neuhodl slovo. Fragment klíče nedostaneš.");
|
||||||
case GAME_CONTINUE, GAME_CREATED -> {
|
case GAME_CONTINUE, GAME_CREATED -> {
|
||||||
System.out.println("Zbývající pokusy: " + wordleData.getAttemptsRemaining());
|
System.out.println("Zbývající pokusy: " + wordleData.getAttemptsRemaining());
|
||||||
displayFeedback(wordleData.getFeedbackHistory());
|
displayFeedback(wordleData.getFeedbackHistory());
|
||||||
|
@ -126,7 +126,7 @@ public class Cli {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var itemsMapped = items.stream().map(Item::toString).toList();
|
var itemsMapped = items.stream().map(Item::toString).toList();
|
||||||
info("Dostal jste: " + String.join(", ", itemsMapped));
|
info("Dostal/a jsi: " + String.join(", ", itemsMapped));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void type(Character character, String text) {
|
public static void type(Character character, String text) {
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user